{"id":244,"date":"2017-11-13T19:22:14","date_gmt":"2017-11-13T19:22:14","guid":{"rendered":"http:\/\/pesquisa.virtual.ufc.br\/?p=244"},"modified":"2017-11-13T19:22:14","modified_gmt":"2017-11-13T19:22:14","slug":"artigo-de-aluno-do-smd-recebe-premio-de-best-paper-no-svr-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pesquisa.virtual.ufc.br\/index.php\/2017\/11\/13\/artigo-de-aluno-do-smd-recebe-premio-de-best-paper-no-svr-2017\/","title":{"rendered":"Artigo de aluno do SMD recebe pr\u00eamio de Best Paper no SVR 2017"},"content":{"rendered":"<div dir=\"ltr\">\n<div>O artigo \u201c<i>Assessing the Experience of Immersion in Electronic Games<\/i>\u201d de autoria dos alunos Arthur Silva Bastos e Renata Faria Gomes foi premiado como\u00a0<a href=\"http:\/\/usuarios.upf.br\/~rieder\/svr2017\/awards.html\" target=\"_blank\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?hl=pt-BR&amp;q=http:\/\/usuarios.upf.br\/~rieder\/svr2017\/awards.html&amp;source=gmail&amp;ust=1510681218197000&amp;usg=AFQjCNFUZDRgas8whTrMf8WwOZ5E8rvQKA\">melhor trabalho completo na Trilha Pesquisa do SVR 2017<\/a>. Podemos dizer que esse trabalho tem &#8220;a cara do SMD&#8221;, pois envolve temas como IHC, Realidade Virtual e Instala\u00e7\u00f5es Multim\u00eddia, sendo orientado\u00a0pelos professores Clemilson Santos (Computa\u00e7\u00e3o F\u00edsica) e Gilvan Maia\u00a0(Sistemas Multim\u00eddia).<\/div>\n<div><\/div>\n<div>A pesquisa foi desenvolvida como tema de TCC no SMD e investiga a experi\u00eancia imersiva do usu\u00e1rio no contexto de jogos eletr\u00f4nico para prover\u00a0<i>insights<\/i>\u00a0de\u00a0<i>game design<\/i>\u00a0que tornem os jogos mais efetivamente imersivos na perspectiva dos usu\u00e1rios. Foram analisados t\u00edtulos representativos sob o aspecto de imers\u00e3o em realidade mista, na qual o corpo f\u00edsico do jogador influencia no ambiente virtual.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Hip\u00f3teses foram levantadas sobre os fatores que conferem imers\u00e3o \u00e0 experi\u00eancia do jogador, as quais foram usadas na constru\u00e7\u00e3o de um prot\u00f3tipo de jogo como instala\u00e7\u00e3o multim\u00eddia.<\/div>\n<div>O trabalho tamb\u00e9m foi exposto como um demo interativo para os visitantes do SVR 2017.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>O evento\u00a0<i>Symposium on Virtual and Augmented Reality<\/i>\u00a0(SVR) \u00e9 a principal confer\u00eancia em Realidade Virtual e Realidade Aumentada do Brasil. A 19\u00aa edi\u00e7\u00e3o ocorreu de 1 a 4 de novembro deste ano em Curitiba em conjunto com o SBGames 2017.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Site do evento:\u00a0<a href=\"http:\/\/usuarios.upf.br\/~rieder\/svr2017\/\" target=\"_blank\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?hl=pt-BR&amp;q=http:\/\/usuarios.upf.br\/~rieder\/svr2017\/&amp;source=gmail&amp;ust=1510681218197000&amp;usg=AFQjCNGsn1WgPAGrMP8CVNKhN7iIMoNwxA\">http:\/\/usuarios.upf.<wbr \/>br\/~rieder\/svr2017\/<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O artigo \u201cAssessing the Experience of Immersion in Electronic Games\u201d de autoria dos alunos Arthur Silva Bastos e Renata Faria Gomes foi premiado como\u00a0melhor trabalho completo na Trilha Pesquisa do SVR 2017. 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